|
- - Článek - - - - - - - - - 
Svolávám všechny příznivce slintajících Vetřelců™, po zuby
vyzbrojených mariňáků a kořisti-lačných Predátorů - pokračování AvP
je toť a má toho dost pro nás fšecky. Užijete si, stejně jako já. A
že sem si teda užil...
A poběží mi to....?
První a základní otázka každého pařana - zda-li je ta nadupaná
mašina ještě furt dost nadupaná aby zvládla i větší nároky této
horké novinky? No, měla by být o trochu víc nadupanější, než ta
rachotina co jste potřebovali pro první díl. Původně nám stačil
Peňta s 200MHz a "sociáních" 32MB RAM, dnes budeme muset trochu
přisolit - minimum udávané výrobcem je P3 na 450MHz a 128MB RAM.
Qvalitní grafárna by se taky sekla, ale pokud jste třískali
slintající šmejdy už v jedničce, ztěží jste to hráli na nějakym EGA.
Tu tím pádem berem jako samozřejmost - kdo nemá, nech si nechá zajít
chuť a nebo chvátá nechat se finančně zruinovat do nejbližší
prodejny hardwareu.
Co si ale budem namlouvat - výrobcem udávané minimum je opravdu
minimum a mám takový dojem, že pokud srdéčko vašeho pí-cí ovládají
W2K, se 128MB RAM si moc nezahrajete. Já tedy vřele doporučuju
Durona na 600MHz (nebo lepčího) a alespoň 196MB RAM - pak to opravdu
stojí za to. Snad jen ještě zklamu majitele GeForce3 - karta je sice
podporována, ale ty její programovatelný vychytávky ne. Takže vám
bude v kejsu tak leda zívat nudou.
Další drobností je velikost instalace - rekordních výšin
Commandos2 sice nedosahuje, ale i tak si na vašem HDD při zaškrtnutí
volby Typical , zabere cca 1.3Gb, což není málo (na hru).
Bylo nebylo...
No radši snad bylo - lidem už ZASE nestačí matička Země a tak se
roztahujou po celým vesmíru. Zase. A celkem drze si votvíraj hubu i
na Vetřelce a Predátory. Zase. A tak se stane, že jedna vzdálenější
výzkumná stanice se odmlčí a nenahlásí své výsledky z měření IQ
šílených krav. Zase. To je ale hrozně důležitý, protože na Zemi je
chtěj američani zvolit do Senátu (zase...) a tak je vyslána
super-mga-giga-hyper-viper mlátičská grupa Space Marines, aby
vědátorům pomohla a v případě, že nebudou eště fšichni na
srač....eee....na kaši, tak je dorazila. Toliko z pohledu člověčího.
Z pohledu vetřelčího to je poměrně snadné - zde následuje stručný
překlad: "Slinty slint, zapte je fčechny, slinty, slinty, protože
jinaq bude k snídani mýsto mariňáckého mozešku, nášup z
Menzy...slinty, slinty, gulp." Toliko officiální stanovisko matky
královny. Je třeba dodávat víc...?
U Predátorů to je taky jednoduché, ty se do politiky jako
člověčínové nemíchaj a co budou mít xnídani je jim free protože
každý pořádný znalec Predátorů ví, že Predoši nesnídaj - jen ke
sváče si daj občas Arnolda. Tedy pokud on nezabije dřív je. Takže
Predoši jdou po všem co se jim nepodobá - ať je to vaše pomalá
mariňácká zadnice a nebo vaše pomalá (uslintá, na to nesmíme
zapomenout - USLINTANÁ!!) vetřelčí řiť (teď jen doufám, že se vyhnu
Shodänovým úvahám na téma: "Maj Vetřelci anální otvor?" --//
Úvaha: „Maj Vetřelci anální otvor? Z pohledu veskrze vědeckého
mohu bezpečně prohlásit, že ne. Strávená strava jest v těle
každého řádného alieního občana účinně rozložena v ještě
účinnější sliz. Parafrázovaně tedy – vetřelec je anální potfor
–konec úvahy shoodoo) - trochu to připomíná naší politickou
scénu. A do tohodle kolotoče spletitých stories jste vrženi vy,
hráč, a máte choice - za čí tým budete kopat?
Mariňáci
Hustý jak zakyslý mlíko, drsný jak smirkovej papír, ostrý jak
humor Pepíka Náhlovského a podělaný až za ušima jak 14dní starej
kojenec - to jsou oni, elita lidstva. Vyzbrojený jak američan na
Usámu by dali nevimco, aby se mohli zdekovat z týdle smradlavý
planetky, kde s nima Smrtka™ hraje rošambo (Cartman's Inventions)
pokaždý, když narazej na něco, co nepochází z jejich rodné hroudy (a
není to žádný z redaktorů Xploreru.cz). Lidé - stejně jako v prvním
díle jsou ta nejvíc ohrožená rasa i když to původně vypadalo, že
naopak oni to těm emzákům natřou. Nenatřou jim nic - teď po nich
jdou věčně hladový Vetřelci, co jim zdrhli z výzkumáků (asi vědí, co
by na ně čekalo v Menze...) a Predoši, který zase vybíjej
faunu/flóru k uspokojení ryze loveckých choutek a se slovy "Nic
osobního, kluci.." jim WristBladem urazej palici. Naštěstí jim
bobani z Fox Interactive trochu pomohli a tak už nechcípaj každých
dvacet metrů, ale dokážou bez výraznější újmy na zdraví ujít i
padesát metrů a otevřít dvoje dveře. Od posledně drsná marína asi
začala fasovat kevlar a možná je i naučili, jak to použít a tak už
ne každý přehlédnutý vetřelec musí nutně znamenat Load. Arzenál se
moc nezměnil, přibyl nůž...no taq, nesmějte se.....(až budete
zasíťovaný v Predošově NetGunu, budete si rychle vzpomínat pod
jakýmže to tlačítkem byla ta kudla), prý Laserová Puška (zatím sem
jí nepotkal, tak nemůžu svědčit - zato sem našel náboje do
brokovnice, tak se asi setkáme s brokovnicí) a pistole, jinak fše
při starém - standardně neúčinná vesmírná obdoba M-16ky, SmartGun,
Rotačáček (papající náboje po kilech), Bazooka (tedy spíše
Raketomet), Plamenomet (s příručkou "Jak si ugrilovat FaceHuggera
aby byl jemný a křupavý") a tím to hasne. Navíc máme ale i pár
utilities - tak třeba HackingDevice na otvírání zalockovaných dveří,
světlo bateriózní, které sice svítí jak vočíčka Rákosníčka, ale
stačí to, pak tu máme pohotovostní Pampersku, pokud jste si při
spatření Slintala pustili něco do gatí.... Naštěstí, nábojů je
hodně, Slintalů taky, není se tedy čeho bát. Většina zbraní má
dokonce sekundární režim, například pistolka může střílet jak "obyč"
náboje, tak "Doom-Doom" střely, které se mají zvláště rády s
vetřelčím facem. Pokud se vám to zdá málo, co Space Marines nabízej,
uvědomte si, že už z vlastenectví by jste měli hrát za ně - bráněj
naše zájmy, tedy "zkolonizuj a zprizni ve vesmíru co se dá a paq leť
dál".
Vetřelci
Aneb Slintal a synové jsou opět na scéně. Věčně ztrácející slinu
a s apetitem kyseliny sírové (která jim opět koluje v žílách) jsou
jasnými kandidáty na cenu "Vobludka roku" (tím pádem byl pYškot a
J.X. Doležal odsunuti na 2. a 3. místo - no, snad napřesrok
Jirko...). Když k tomu ještě přičteme IQ Colina Powella (tedy hurá
před ústí nažhavených zbraní!), jakoukoliv absenci strachu (na
otázku co dělají se strachem jsme dostal tuto odpověď: "Strach?
Newim, jak se to jí, ale my žereme fšechno za studena, takže...") a
značnou sociální sepjatost s kmenem (něco jako brabenci - klidně
obětujou pár kolegů při marném pokusu o přeskok rokle, aby si paq
fšimli že támdle lidi postavili most... logika slabšího pokolení
hadr), máme tu vítěze kategorie "Přeživší" (z anglického originálu
Survivors). Tidle hošani někde ztroskotat, tak je to zkáza pro onen
pustý ostrov, jenž měl tu čest. Foxové si asi umanuli, že je dobré
míti více želízek v ohni a tak nám letos k obyčejným Slintalům (za
které jsme mohli standartně hrát v minulém díle), naservírovali i
Pretoriány, Predalieny, FaceHugerry, Královny matky (mluvíme zde o
té vetřelčí královně matce, ne o té britské stařeně) a jakési
zakrslíky, které je zatěžko pojmenovat. Má zkratka PVSS (První
Vývojové Stádium Slintalů) se asi neujme, ale já měl tu smůlu že
jsem díl, ve kterém se prvně objevili (a ve kterém také byli
pojmenováni) prokvičel strachy zalezlý na toaletě jednoho
nejmenovaného kina.
Zbraně se moc nezměnily, pracky sekalky, ocas s ostnem a vyceněné
chřípí hodné naqvašeného šéfredaktora - to je to, čím se válčí.
Hlavní devizou Emzáků je pochopitelně rychlost... a naivita s jakou
se vrhají před ústí startujícího ChainGunu. Též šplh po stěně/stropu
a případné plížení se větracími šachtami není k zahození, afšak nic
nového pod Sluncem (trochu nepřesné, když ty uslintaný hovada nemaj
voči...).
Pr(e)dátoři
Téměř panská rasa. Ano, ano, ti co se nechtějí zahazovat s
trapnými lovci Ripleyové, či snad s trochu měkýšovytými lidmi, nechť
ať si vyberou Jeho Výsost pana Predoše, protože to je ze začátku
jasná volba, ...... dokud nepotkáte Četu Drsných Mariňáků s Velkejma
Botama a s Ještě Většíma Zbraněma™. Paq je vám prd platné
cloackování, skoky tři metry vysoko a tři typy pohledů. Ani široká
paleta ryze loveckých zbraní vám moc nepomůže, protože oni vás
prostě mají na MotionTrackerech a nadělaj vám ze střev svíčkovou. A
nebo ještě lépe - udělaj vám z mozku omeletu a nakonec vás vočešou
jak parchanti vánoční smrček, protože každej si bude chtít uříznout
z toho "neporazitelného" Predátora kousek na památku aby to pak mohl
jednou ukazovat vnoučatům se slovy "A tohodle parchanta sme dostali
v delta qvadrnatu...". Naštěstí, stejně jako Foxové drobet vypomohli
měkýšům a slintalům, pomůžou i vám. Objevila se totiž cool věcička,
doplňovátko energie, která je stále stavebním kamenem vašeho úspěchu
u dívek (kterým prostě trháte srdce - doslova a do písmene). Energie
se tudíž stává téměř neomezenou. Též nové zbraně vám budou nápomocny
při získávání dalších trofejí do sbírek Národního Predátorského
Muzea - například již výše zmíňený NetGun - síťostřel, což bylo až
do dnes výhradou pouze SpiderMana. Taktéž velice efektivní nálože se
šiknou a pařáty pařana zajisté nepohrnou vybush-kopím (to nemá nic
společného s tím kowbojem Bushem, to znamená "Vybuš a jdi dál"), což
je novinka úplná. Jinaq je zde vše opět při starém, snad jen občas
narazíte na další predoše, což se v jedničce nestávalo. So, don't
wait and let's go hunt!

Technical Perfomance.
Technické provedení je samozřejmě alfou-omegou každé hry a nebo
si to aspoň myslí 90% fšech vydavatelů games. Já mám sice názor
jiný, lepčí (se ví, pYškot má dycinky lepčí názory), ale stejně jako
oni to neberou mě, tak to neberu já jim. Ostatně, máme tu
demagogii... eee... demokracii, taxi každej může myslet, co chce
(gdo si ale myslí, že Space Marines sou vetší bábovky než
voslintové, toho navštívím se SmartGunem). Oni si tedy myslí, že
technické provedení je to hlavní a tak já mám za svatou povinnost
tady o tom sesmolit pár řádek.
Na rovinu: vůbec to není špatné - sice se nekoná takový ten BOOM
jak při prvním díle, kdy se o volňásky na E3, kde mělo být AvP prvně
ukázáno, strhla v redakci jistého nejmenovaného plátku bitka, ale i
tak si (dis)grafici od FOXů dali záležet a dílko nedělá hanbu. Je to
přesně takové, jaké by jste na dnešní poměry očekávali a při tom to
nemá nároky jak na SGI mašinu. Grafika je pjekná, nic víc nic míň -
slintalové skáčou jak Rychlá Rota po skleničce Whiskey, space
marines efektivně kosej na dálku pětiset metrů fše živé a predoši
tančej v roji kulek jak Baryšnikov v Labutím jezeře. Tvary jsou oblé
(v mezích možností) pokud mají býti oblé a hranaté pokud mají býti
hranaté. I taxe ale občas nevyhnete dojmu, že ostří hoši z maríny
mají tupé tváře...
Zvuky jsou qvalitní, marína řve strachy, bezbraný civilisti řvou
taky, predoši vyluzujou zvuky hodné meluzíny přiskřípnuté ve dveřích
a voslintové si nezapomenou po dobrém obědě (tak jak je na jejich
rodné planetě zvykem) řádně krknout, aby dali hostiteli najevo, že
jim chutnalo. Takže pokud se z vás budou občas ozvýat těžko
definovatelné zvuky (a není to TUC TUC), jste hostitelem nezbedné
vetřelky, která vám právě spořádala játra /srdce /ledivny /plíce
atd. a moc jí to chutnalo.
Atmosféra je samozřejmě ponurá, co by jste taky čekali od
základny, kde bylo vymasakrováno konsilium vědátorů tak, že po nich
nezbyly ani krvavý sqvrny na zemi. Kytičkovskou výzdob? Snad ne...
to prostředí je tedy spíše temnější než veselejší, takže vylučuje
všechny kardiaky, choleriky, astmatiky a mláďata pod takových 12 let
věku. Taktéž fšichni co mají vylučovací problémy (třeba nedoléčenej
průjem) by neměli zakoušet zapařit si tuto gamesku zvečera, protože
by se jim mohl opět vyskytnout bobek v kaťatech. V úvodních misích
sem i já, starý drsoň, měl co dělat abych nemusel použít
pohortovostní plenu..... Pokud budete hrát za mariňáky, budete možná
občas dost vyjukaný kvílením zpoza uzavřených dveří a pak se lehko
stane, že v sobě nenajdete odvahu ty dveře otevřít. Je to taková
hamletovská otázka: otevřít či neotevřít? Potažmo chcípnout či
nechcípnout, ergo Připravit si prst na load či nepřipravit si prst
na load?
Chibky, hrubki, buggy...
Nothin' perfect a taxe ani AvP2 nevyhlo drobným (to zdůrazňuji)
nedostatkům. Na žádný závažnější bug jsem zatím já osobně nenarazil
(to bude tím, že jsem ještě teprve na začátku), asi tam něco bude,
ale bude toho málo a bude to pekelně dobře skované. Nedostatky tu
ovšem jsou - například za mé oblíbence, l´udia, není možné
schraňovat se do grup a tím pádem vytvořit větší palebnou přehradu,
která by proti případným emzákům byla případnější než jedna M-16ka s
30 zásobníky... Story je také dost lineární, ale zase na druhou
stranu to je FPSko a ne nějakej RPG-šmejd (bez úrážky všech
RPG-šmejd hráčů).
Jisté neduhy by se daly vytknout ovládání Vetřelek, ale když si
uvědomíte, co vlastně máte ovládat (slintajícího blbečka, co by měl
teoreticky skákat pět metrů a šplhat po stěnách jak starý polárník),
jste celkem vděčni chlapcům z Fox Interactive za to, co všechno pro
vás udělali. Za predoše se snad mohlo vynajít místečko na
přepínání pohledů oběma směry, co sem si všiml já, lze to pouze
"tam" a nikoli "zpět".
Na druhou stranu musím vynachválit opravdu kvalitní zasazení misí
do příběhu a velkou rozmanitost úkolů.
Verdikt:
Nechci být tím, gdo bude soudit tuto hru, protože to bude určitě
dost těžká volba. Jako vždy záleží na preferovaném stylu hry - to že
jste Kvejkři je sice pěkné, ale někdo možná preferuje Thiefovské či
SystemShockovské mlácení enemíků. Toho se zde nedočkáte - většinou
to je jen o jediném: kdo má lepčí výbavu a rychlejší prst na myši,
žije déle. Už Darwin říkal: "Stronger live longer." Ale pokud rádi
rozmatláváte střeva nepřátel po zdech rychlostí 850 výstřelů za
fteřinu, či doma máte trofeje veškeré vysoké z přilehlých lesů, či
jste snad někdy snídali v Menze, rychle se vžijete do role jednoho z
charakterů a užijete si výbornou akci.
pYškotův™ verdikt,
plus průměr verdiktů zpřátelených
hráčů: 9/10 |